E23 - Dans le reflet de la gorgone: la monstruosité liminale de Mouthwashing

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Table des matières :
(00:00:00) : Introduction
(00:07:07) : 1) Rince-bouche au goût du mal: Mouthwashing (Wrong Organ, 2024)
(01:07:34) : 2) Pétrifier la théorie avec Le Grimoire et le Monstre (Ray, 2024)
(01:47:01) :  3) Entrevoir le monstrueux: jeux de regard dans Mouthwashing
(01:47:46) : 3.1) Abîmes du bruit: monstruosité du regard haptique
(01:47:46) : 3.2) Monstruosité de la structure narrative
(02:15:43) : 3.3) Effet miroir, jeux de regard et culpabilité
(02:39:08) : 3.4) Figure du double
(02:53:43) : Conclusion
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Cet épisode de Profil ludique affronte l’horreur psychologique de Mouthwashing (Wrong Organ, 2024) armé de l’ouvrage Le grimoire et le monstre : penser le jeu vidéo par la littérature fantastique (Ray, 2024). La figure mythologique de la gorgone est mobilisée comme cadre d’analyse pour décortiquer la monstruosité liminale qui hante l’œuvre de Wrong Organ.

Ce bouclier théorique nous assiste dans la descente aux enfers de l’équipage du vaisseau-cargo Tulpar abandonné dans l’espace à la suite d’un accident manigancé par l’un des personnages sombrant dans une folie meurtrière. Les ressorts pétrifiants de la terreur sont réfléchis par le prisme des notions de regard haptique, de monstre-sublime, des êtres de seuil, de la gorgone-glitch et des effets miroir propageant la figure du double. Ces outils viennent refléter le monstre insaisissable qui putréfie l’histoire du Tulpar, de ses entrepôts ténébreux à la psychologie fragilisée de son équipage, en passant par sa structure narrative chaotique et ses puzzles cauchemardesques.

Cet affrontement met en lumière l’inconfort tranchant qui émerge de la liminalité d’un regard où cohabite un joueur-médusé qui est constamment pétrifié par le monstrueux et un joueur-méduse qui pétrifie le monde par l’horreur de ses gestes. Cette ambivalence du regard à travers laquelle survit et se propage le reflet de la gorgone ouvre sur une réflexion critique à propos du pouvoir de l’horreur.

Créateurs et invités

Hugo Montembeault
Hôte
Hugo Montembeault
Hugo Montembeault est professeur en études vidéoludiques à l'UQAT Montréal. À travers son récent ouvrage "Archéologie du glitch", il étudie les formes esthétiques, les pratiques culturelles et l’économie politique du glitch dans le monde du jeu vidéo. Ses recherches traitent également des théories et des pratiques du bruit dans le contexte du design de jeu, des plateformes vidéoludiques et de la jouabilité. Ses autres contributions touchent à l’étude des genres vidéoludiques, à la narratologie et à l'histoire de la jouabilité.
Maxime Deslongchamps-Gagnon
Hôte
Maxime Deslongchamps-Gagnon
Maxime Deslongchamps-Gagnon est chercheur postdoctoral à l’école NAD, où il étudie la collaboration interdisciplinaire dans les studios québécois de jeu vidéo. Il est chargé de cours au NAD et à UQAT Montréal dans des programmes de création de jeu vidéo. Son livre « Jeux édifiants », qui porte sur l’épanouissement des joueur·euses par la mise en pratique de la vertu, est en voie de publication avec les Presses universitaires du Québec. Ses recherches concernent plus généralement les rapports entre le jeu vidéo, l’éthique et les émotions.
Ophélie Bernard
Éditeur
Ophélie Bernard
Ophélie Bernard est chargée de cours et technicienne en technologies et nouveaux médias à l'UQAT Montréal. Elle est détentrice d'un baccalauréat en design de jeux vidéo et d'une maîtrise en études du jeu vidéo, où elle a étudié la diffusion en direct de jeux vidéo et son impact sur le spectateur vidéoludique. L'expérience utilisateur et les différentes formes de contrôle en jeu vidéo ainsi que l'étude des jeux de stratégie, particulièrement leur lien avec l'histoire et leurs économies internes, forment ses autres intérêts de recherche.
E23 - Dans le reflet de la gorgone: la monstruosité liminale de Mouthwashing
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